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幼儿园大班教学计划

时间:2025-05-29 15:28:48
关于幼儿园大班教学计划范文集合8篇

关于幼儿园大班教学计划范文集合8篇

日子如同白驹过隙,我们将带着新的期许奔赴下一个挑战,请一起努力,写一份教学计划吧。为了让您不再有写不出教学计划的苦闷,以下是小编整理的幼儿园大班教学计划8篇,希望能够帮助到大家。

幼儿园大班教学计划 篇1

美工区活动计划:立体纸工

一、活动由来:

1、从孩子的兴趣出发:幼儿爱动手制作,对制作非常感兴趣。

2、喜欢使用剪刀,已有使用剪刀的经验。

3、幼儿对折、剪都很感兴趣,但是内容形式限定在单纯的折和单纯的剪上。

4、幼儿的能力已经发展到沿直线剪、曲线剪,能够在教师的引导下能顺利进行折纸活动。

二、活动目标:

1、对动手制作活动感兴趣,愿意通过自己动手制作作品。

2、能够正确使用剪刀、正确分辨各种线型,进行制作活动

3、在制作活动中不怕困难,相互帮助,获得成功的体验。

4、养成良好的手工制作活动常规。

三、活动重点难点:

1、正确安全的使用剪刀。

2、能辨别各种不同线型,并做出正确的处理。

3、养成手工活动的良好常规。

四、活动准备:

(一)知识技能的准备

1、正确使用剪刀,能沿直线、曲线剪。

2、掌握基本折纸方法,能熟练进行对边折、对角折。

(二)材料投放

1、分层次、分阶段投放材料,满足不同能力水平幼儿的发展需要

(1) 投放平面剪材料,如纸蛇

(2) 投放单一立体材料

(3) 投放组合材料

2、满足幼儿发展需要,投放丰富材料

为满足幼儿多人次使用、练习的需要,将立体纸工材料进行复印、分类,幼儿可以多人操作、多次操作,满足幼儿的需求。

将材料按照难易程度的不同分为一、二、三,三个阶段,鼓励幼儿由易到难,满足操作兴趣的同时逐渐加深难度,提高幼儿探索兴趣。

五、活动组织与实施

(一)环境创设吸引幼儿兴趣

欣赏区:教师制作的立体纸工作品摆成一个小主题,多变的形状、缤纷的色彩一下子就能激起孩子关注的兴趣。展示区:幼儿的作品在此进行展示,让幼儿获得成功的体验。

(二)教师、幼儿、家长资源结合

开发班级内优势资源,请能力强的幼儿主动承担任务,感兴趣的家长承担教授任务,把自己会做的作品教给其他小朋友。

(三)定期开展展示活动

随时收集孩子的作品,将幼儿的作品通过多种途径展示出来,使幼儿活动满足感,增强自信心,激发幼儿参与活动的兴趣。

幼儿园大班科学区区域游戏:神奇的小细管

价值取向:

1、通过游戏活动,使幼儿直观地感受到生活中的毛细现象。

2、培养幼儿观察力及动手操作的.能力。

材料设计:

毛巾、海绵、布、吸水纸、纱布等吸水材料及塑料盆红、黄、蓝、绿颜料水及红墨水,大白菜叶,细管(医用采血管)若干。 白色皱纹纸做成的纸花,塑料小碗图片(植物靠根须吸水,吸了红墨水的萝卜,生菜等)

玩法提示:

1、用毛巾、海绵、布等分别去吸吸水,玩一玩。价值取向:

1、通过游戏活动,使幼儿直观地感受到生活中的毛细现象。

2、培养幼儿观察力及动手操作的能力。

材料设计:

毛巾、海绵、布、吸水纸、纱布等吸水材料及塑料盆红、黄、蓝、绿颜料水及红墨水,大白菜叶,细管(医用采血管)若干。 白色皱纹纸做成的纸花,塑料小碗图片(植物靠根须吸水,吸了红墨水的萝卜,生菜等)

玩法提示:

1、用毛巾、海绵、布等分别去吸吸水,玩一玩。

2、用白菜、皱纹纸去吸红红墨水,看看有什么现象。

3、用吸管去吸一吸颜色水,观察有趣的现象。

指导要点:

重点指导幼儿发现白菜、海绵、纱布里的毛细现象,知道生活中的毛细现象无处不在。

幼儿园大班教学计划 篇2

学情分析:

我班共有幼儿55名,其中男生31名,女生24名,幼儿园大班的孩子,控制自己行为的能力还不是非常好,具有好动不好静,注意力易转移,抽象思维还未完全起步,形象思维和无意注意占优势的特点。

一、教学内容分析:

学前班这学期设计的音乐活动,作为提高幼儿素质的重要学科,本学期教学内容包括:歌曲、律动、音乐游戏、音乐欣赏、歌表演等。

二、教学目标:

通过音乐教学使幼儿在以下几方面得到充分发展:

1。使幼儿体验音乐学习的快乐,培养音乐学习的兴趣。

2。发展幼儿的情感、美感,发展幼儿的基本音乐

3。发展幼儿的感知觉。

4。能独立的,有表情的唱歌。

5。音乐活动中幼儿的参与、探索、表演、动手实践,使他们有机会独创。

6。音乐教育对于幼儿的`合作精神、人际交往能力具有积极的作用。

7。培养幼儿节奏感。

三、教学措施:

1。依据幼儿年龄特点,我计划在音乐教学中运用讲故事、做游戏、即兴表演等各种“动“的形式来充分调动幼儿对音乐学习的积极性。

2。充分利用现代教学手段进行教学。

3。积极参加到幼儿学习音乐的活动中去

3。发展幼儿的感知觉。

4。能独立的,有表情的唱歌。

5。音乐活动中幼儿的参与、探索、表演、动手实践,使他们有机会独创。

6。音乐教育对于幼儿的合作精神、人际交往能力具有积极的作用。

7。培养幼儿节奏感。

幼儿园大班教学计划 篇3

新学期,新气象。在园领导的正确领导下,新学期的工作紧锣密布地进行着,根据新学期《幼儿园工作》、《幼儿园教学计划安排》,集合我班老师及幼儿实际情况,拟定本学期工作计划如下:

一、两位老师团结一致,为幼儿在园生活用品提供学习、生活、休息的良好场所,让幼儿喜欢上我们班,喜欢我们班的两位老师。

二、了解幼儿情况,对幼儿性格、爱好兴趣等进行详细的了解为他们制定远近期发展目标,注意每一个孩子的不同进步。对孩子进行认知发展、社会性发展身体发展的教育,培养幼儿良好的生活习惯和学习习惯。教育教学中注意各学科的相互渗透相互补充,充分发挥老师的主导作用和幼儿的主体作用,让他们有主动学习意识,在不知不觉中接受新观念感觉蒙氏课程的新教法,发展新思维,鼓励每个孩子的个性发展,力争在师幼互动中完成所有教学计划。

三、定期的'与各家长汇报孩子在园情况,让每位家长都理解和了解幼儿园的一日活动,与家长探讨 ……此处隐藏2032个字……探索的欲望和兴趣。

2、发放家园联系册,征求家长意见、建议。

3、在“三八”妇女节,让幼儿为妈妈做件有意义的事,懂得关心、体贴妈妈

三、个别:

对个别不遵守纪律的幼儿,进行家访。

科学探索活动

参观:电器商店

市民广场

谈话:电话的种类

广玉兰飞禽与家禽

白玉兰

实验:什么东西会发光?

观察:气象站

讨论:宇宙飞船的秘密

白天与黑夜

户外观察:小树和我一起长

实验:会变的蜡

种植:向日葵

饲养:乌龟、泥鳅

探索角:不同材料的声音

百拼魔板

人造彩虹

语言活动

故事:O宝宝的旅行

故事:我国古代“四大发明”

游戏:“我与同伴祝新词”

欣赏:约翰弟弟(英语)

欣赏童话:渔夫和金鱼的故事

情景表演:桌椅的问候

对话:哪里不舒服?(英语)

讲述:小小气象站(英语)

语言角:玩同游中国棋

阅读儿童文学名著

玩指偶讲故事

拜年棋

体育与卫生活动

谈话:明亮的眼睛

看图片:我们在长大

学做热身操

学做新操

踢键子

游戏:接力快跑

情景表演:小明感冒了

情景表演:谁对,谁不对(自我保护)

动手角:学习单线绣花

学做皮带

锯木板

建构角:学习多人合作(停车场)

艺术与表现活动

制作:面粉造型

绘画:一条深海里的.怪鱼

黑白地毯

音乐:欣赏器乐曲:“金蛇狂舞”

舞蹈:快乐舞

制作:万花筒

美丽的花篮

绘画:宣纸画

设计糖纸

音乐:歌曲:“过新年”

打击乐:“洋娃娃和熊跳舞”

艺术角:学习民间图案剪纸

编结纸花篮

自编舞蹈“喜洋洋”玩色(宣纸)

数学与电脑活动

游戏:邮递员送信(7组成)

熊猫玩球(8的组成)

逛超市(7的加减)

爸爸的助手(电脑)

学习敲击C键

认识:人民币

游戏:超市购物(复习加减)

游戏:给小动物分食(电脑)

游戏:进和出(电脑)

数学角:玩扑克牌(加减运算)

玩走迷宫游戏

电脑:DOS命令歌(一)(二)

自由活动

幼儿园大班教学计划 篇8

第一学期工作计划设计如下:根据英语幼儿园的工作计划,继续以计算机辅助英语教学为主;同时进行计算机基础知识的学习。

教学目的:

坚持德育教育融入各项教学工作中,以培养幼儿各项能力为目标。通过让幼儿及早地掌握与了解计算机,达到培养幼儿学习计算机的兴趣,并学会初步掌握的计算机的基本操作。在此基础上让幼儿利用计算机学习各种知识,提高智力水平。

教学内容:

一、培养幼儿良好的学习习惯和行为习惯:

从小培养幼儿良好的学习习惯和行为习惯是幼儿教育中非常重要的内容,必须始终贯穿于整个教学活动中。这比多学一点知识要重要的多,从幼儿开始逐步培养他们良好的学习习惯,在一点一滴中学习如何与其他幼儿交往。

二、计算机基础知识:

1、学习正确地开关计算机的方法;2、能熟练地使用鼠标;3、掌握各种学习软件的操作方法;4、了解计算机的基本组成及作用。5、会简单的使用画笔软件。

三、计算机辅助教学:

以辅助英语教学为主,包含大班自编教材上册单词与对话、英语歌曲、英语故事。

四、学习智力游戏:

通过学习智力游戏,培养幼儿学习兴趣,提高智力水平包含有:涂颜色、拼图、迷宫等等。

教学方法:

在开学前两个月中,以老师主讲,学生参与方式进行。培训幼儿正确使用计算机的基本技能。随着幼儿能力的提高,对于相同形式的教学内容,就不再讲解方法,只是同幼儿一起学习教学内容。当幼儿能力达到更高水平时,将进一步让幼儿自己探索一些新软件的使用方法,以培养他们自学能力和探索能力。

具体内容标准如下:

第一学段大班计算机教学内容标准

教学游戏

游戏是孩子最喜欢的活动之一,通过利用计算机进行简单的教学游戏,可以让孩子初步了解计算机的应用及对计算机产生浓厚的`学习兴趣,应重点根据孩子的年龄特征选择合适的教学游戏。

通过本模块的学习,孩子们将掌握最基本的计算机操作,并能初步创作出自己的第一个计算机作品。

在教学中,应注意多发挥孩子们的想象力与创造力,鼓励孩子们通过计算机进行个人创作;初步培养孩子们自主学习信息技术的素养。

(一)益智游戏

1。内容标准

(1)经历游戏过程,初步了解电脑的组成,在他人的引导下说出电脑组成各部分的名称。

(2)经历游戏过程,能独立进行开机与关机的操作,并知道开机与关机的基本顺序。

(3)经历游戏过程,熟悉鼠标的基本操作,并能利用鼠标完成启动应用程序的操作。

(4)经历游戏过程,熟练操作键盘的方向键及功能键。

(5)经历游戏过程,初步了解计算机的应用,初步感受计算机世界的魅力,激发对信息技术的求知欲。

2。活动建议

精心挑选一些孩子们感兴趣的游戏或者自编一些教学游戏软件,让孩子们通过玩游戏来熟练键盘与鼠标的操作。在玩游戏的时候教育孩子玩这些游戏的目的以及玩游戏要适可而止,提醒孩子们不过沉溺及多滴眼药水。

(二)计算机绘画

1。内容标准

(1)独立完成Windows的启动与退出操作。并能启动和关闭绘画软件。

(2)经历计算机绘画的过程,尝试画出各种基本几何图形。

例利用画图软件信手涂鸦,表达自己的思想。

2。活动建议

让孩子们在完成了必要的学习任务后,鼓励一些完成得好的同学进行绘画创作,发挥孩子们的想象力,提高孩子们学习信息技术的兴趣,并初步体验自主学习的乐趣。

辅助学习

(三)英语辅助教学

1。内容标准

(1)熟练使用自编软件进行英语单词、句子、歌曲和故事的学习。

(2)通过计算机辅助学习英语,提高英语的听说能力。

例1编写辅助软件,使孩子们通过计算机听英语故事和英语歌曲。

2。活动建议

组织英语故事会,利用计算机进行辅助学习,让孩子们先通过计算机听英语故事,然后尝试复述。

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